Creador de Oculus Rift diseñó un auricular VR que puede matarte
Por: Alex Velázquez
8 Nov, 2022
El pasado 6 de noviembre se llevó a cabo el lanzamiento (no real) del VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game) de “Sword Art Online”, el juego de rol en línea que se desarrolla en el manga y serie anime del mismo nombre. Debido a la fecha, muchos fanáticos de la obra de Reki Kawahara, decidieron “rolear” el suceso en forma de celebración.
La premisa de “Sword Art Online” gira en torno a un videojuego, que se juega con un auricular de Realidad Virtual llamado “NerveGear”. Varios jugadores quedan atrapados dentro del juego. Ya que, nadie puede quitarse el auricular “NerveGear” mientras el jugador todavía sigue en línea. Si uno decide quitarse el accesorio, este le terminará matando en la vida real. La única manera de sobrevivir consiste en terminar el juego por completo.
Este singular evento llevó al mismísimo Palmer Luckey, fundador de Oculus VR y creador del auricular Oculus Rift, a diseñar un auricular VR inspirado en el “NerveGear” que se utiliza en la serie para celebrar a su manera. El giro inesperado, es que este auricular sí tiene la capacidad de realmente matarte al perder. Desde su blog explica a detalle que el auricular contiene tres cargas explosivas que destruyen directamente la zona cerebral, las cuales se activan cuando se muestra una pantalla de “Game Over”, o sea, que la has perdido. Aunque el proyecto se encuentra a la mitad de su desarrollo. Palmer Luckey admite que nadie podrá hacer uso de los auriculares VR. Inclusive no ha hecho el intento de colocarlos en su cabeza sin jugar, debido al temor que tiene de que suceda algún mal funcionamiento.
“Este no es un sistema perfecto, por supuesto. Tengo planes para un mecanismo anti-manipulación que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el auricular. Aún así, existe una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado.”
Naturalmente esta creación terminará como un adorno de oficina, algo así como una anécdota celebrativa del marcado límite que existe entre la realidad y la ficción. Solamente esperemos que a nadie se le ocurra hacer su propia “NerveGear” para darle un uso verdadero que termine en algo trágico.
Fuente: Palmer Luckey Blog
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